贝克汉姆纹身有范小课堂:AR、VR、MR都有哪些区别?最近都去了哪里?-有范

发布时间:2018-06-09编辑:admin阅读:33

    有范小课堂:AR、VR、MR都有哪些区别?最近都去了哪里?-有范
    贝克汉姆纹身
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    从风靡一时到少有问津,VR技术就像是科技圈骤起一阵狂风,火得快,冷得也快,很多人还没有彻底弄明白这些看似未来黑科技一般的技术究竟有何不同,整个行业就突然冷了下来功夫神虎。
    本期内容徐谟佳,HDP市场调查就与大家聊一聊,以VR为代表的虚拟现实技术都有哪些李彩烨,以及如今转冷的原因吴以悠。

    VR:虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有着极强的沉浸感与真实临场感欧阳采薇。也就是说,无论你看到的VR场景有多真实
    这些画面都是由计算机生成的,没有真实性和实时性可言。

    AR:增强现实,与VR技术的主要不同在于,AR所呈现的画面都是真实世界的画面与计算机虚拟画面相结合的产物。相对于VR单纯的娱乐性体验,AR的主要价值体现在可以对人们的一些日常活动进行辅助操作,例如汽车中AR技术,可以将时速、油量等信息显示在正面玻璃之上,避免了汽车在行进状态下低头查看仪表可能带来的安全隐患(代表产品——谷歌眼镜)。周开开

    MR:混合现实 —— 将真实世界画面和计算机虚拟画面混合在一起,形成全新的视觉体验。看到这一段定义,估计很多小伙伴会疑惑:“这不就是AR么”笑谈广东话?
    的确,MR与AR实际体验高度相似,不过在技术侧重上,二者有本质区别:AR技术以真实世界画面为重心,但M R技术更强调计算机虚拟画面(例如我们现在持有一款设备什么官许愿,当我们转动头部或移动位置时,AR产生的一些指标会随真实画面变化而变化,而MR会始终存在;(代表产品 —— 微软HoloLens)。
    小结:
    其实无论是VR还是AR、MR,其本源都是虚拟现实技术,不过是业界关于三个不同方向的不同叫法罢了,融为一体或许只是时间问题。
    凭心而论,无论是出于单纯的娱乐考量,还是作为生活、工作的辅助设备马惜珍,虚拟现实都有相当广阔的前景,那为什么一到2017年,整个行业就突然转冷了呢?

    1.内容单一
    即使有无数资本在支持大大小小的公司搞研发,内容缺乏始终是VR一直没能根治的硬伤,这也是各种虚拟现实技术现阶段面临的通病都市炼宝王,除了一些对行业有足够深入了解的玩家,普通用户能够找到的资源实在有些少得可怜 。
    2.体验糟糕
    还是以最为人们熟知的VR为例,现阶段其屏幕分辨率无法达到视网膜标准(主要是因为隔眼睛非常近),如此近距离的观看也很容易产生视觉疲劳、眩晕等不适;另外虚拟现实增强方面则是因为人们已经习惯了以往简单可靠的操作模式,AR以及MR的实际作用总是给人一种聊胜于无的体验。
    以上两点虽然判不了虚拟现实的死刑,却可以列为其行业转冷的根本原因。一方面,单一的内容、可有可无的存在价值难以成为刚需,对消费级用户缺乏吸引力,而另一方面,乏善可陈成的变现能力桂平人才网,也挫伤了虚拟现实运营商的积极性。

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